Trampolín Educación Infantil. Primeros Pasos. 3 AÑOS.
¿Cómo utilizar Trampolín Educación Infantil Primeros Pasos?
· Opciones de interfaz (teclado o ratón) adecuadas para el desarrollo de las habilidades informáticas del niño
· Dos niveles de juego en cinco actividades
· Libro de Actividades y Descubrimientos que mantiene entretenido a su hijo con actividades relacionadas por temas sin utilizar el ordenador
Este juego introduce al niño a través del juego y la diversión en los siguientes conocimientos y actividades:
· Identificación y correspondencia de colores
· Identificación de números, correspondencia uno a uno, cuentas sencillas
· Reconocimiento de letras, correspondencia entre el sonido y el símbolo
· Identificación de formas, iniciación del pensamiento geométrico
· Habilidad de predicción, reconocimiento de animales, comparación visual (grande y pequeño, padres y crías)
· Reconocimiento de objetos, desarrollo de vocabulario, comparación visual
· Música
· Creatividad
Menú principal:
Desde la pantalla del menú principal se accede a las siete actividades:
- El estanque de lirios – aprender a contar
- El jardín de la abuela – identificar colores
- La casa de Chipi – reconocer formas
- El recreo de dibujo – colorear y dibujar
- El bosque escondite – desarrollar la intuición y reconocer animales
- La cascada musical – conocer los instrumentos
- Las setas ABC-reconocer letras
Objetivos:
1. Identificar algunas formas geométricas de colorescon la ayuda de Belinda y Chipi.
2. Seleccionar las formas que necesita Chipi para construir un juguete.
Nivel 1: (Creación de formas) Hay que ayudar al amigo de Belinda, Chipi, a crear formas de colores.
· Al pulsar cualquier tecla, Chipi hará un círculo, un triángulo, un rectángulo, un cuadrado, un rombo o un óvalo.
· Al colocar el cursor sobre la caja de la parte inferior de la pantalla, Chipi creará esa forma.
Nivel 2: (Selección de formas y correspondencia entre éstas) Esta vez, hay que ayudar a Chipi a encontrar las formas que necesita para terminar un juguete.
· Con el cursor, seleccionaremos la forma que necesita Chipi entre las de la caja y la llevaremos al lugar donde corresponda en el plano del juguete de Chipi.
Cuando estén colocadas todas las formas, Chipi terminará el juguete y, a continuación, aparecerá una animación.
Objetivo:
1. Aprender los colores jugando con la mariposa de Belinda.
2. Identificar los colores que son iguales entre sí.
3. Buscar la flor del mismo color que las alas de la mariposa.
Nivel 1: (Identificación de colores) Jugando con la amiga mariposa de Belinda, descubrimos flores de los colores del arco iris.
· Al pulsar cualquiera de las teclas, la mariposa y las flores cambiarán de color.
· Al colocar el cursor sobre la mariposa, ésta cerrará las alas y las volverá abrir con un color diferente. El color de las flores cambiará para coincidir con el de las alas de la mariposa.
Nivel 2: (Correspondencia entre colores) Hay que encontrar la flor que sea del mismo color que las alas de la mariposa.
· Colocaremos el cursor sobre la flor que sea del mismo color que las alas de la mariposa.
Objetivo:
1. Aprender a identificar los números del 1 al 10 ayudando a Belinda a contar peces, ranas y tortugas.
2. Introducir a la correspondencia uno a uno.
Nivel 1: (Contar del 1 al 10) Hay que ayudar a Belinda a contar los peces, ranas y tortugas que pasan nadando.
· Al pulsar cualquiera de las teclas, se encenderá un caracol con un número. Entonces, aparecerá ese número de peces, ranas o tortugas y Belinda las contará.
· Al pulsar una tecla numérica, se encenderá el caracol con el número correspondiente. Esa cantidad de peces, ranas o tortugas aparecerá nadando y Belinda los contará.
· Al colocar el cursor sobre un caracol, se encenderá indicando un número. Ese número de peces, ranas o tortugas aparecerán nadando y Belinda los contará.
Nivel 2: (Contar del 1 al 10 e identificar la cantidad) Esta vez, Belinda nos pedirá que contemos el número de peces, ranas o tortugas que nadan en el estanque.
· Pulsaremos la tecla numérica que corresponda con el número de peces, ranas o tortugas que veamos.
· O colocaremos el cursor sobre el caracol que tenga el número que corresponda.
Objetivo:
1. Realizar dibujos utilizando diferentes colores.
2. Colorear utilizando pegatinas.
· Teclado: pulsando una tecla, se colocará una pegatina elegida al azar en la zona de dibujo.
· Ratón: colocaremos el cursor sobre el elemento que deseemos seleccionar y pulsaremos.
o Paleta de colores: pulsaremos sobre el color que elijamos para pintar.
o Cubo de pintura: pulsaremos sobre el cubo para rellenar una zona del dibujo con el color que hayamos seleccionado.
o Pincel: pulsaremos sobre el pincel para pintar o dibujar con el color que hayamos seleccionado.
o Goma: pulsaremos sobre la goma para borrar partes del dibujo.
o Impresora: pulsaremos aquí para imprimir el dibujo.
o Álbum de dibujos (rojo): con el cursor, pulsaremos sobre este libro para ver los dibujos que hay para colorear. También hay una hoja en blanco para hacer nuestros propios dibujos.
o Álbum “Mis dibujos” (azul): aquí se encuentran los diez últimos dibujos guardados.
o Selección de pegatinas: pulsaremos aquí para ver los conjuntos de pegatinas disponibles. Pulsaremos sobre la que nos guste y la arrastraremos hasta la zona de dibujo. Pulsando otra vez, se colocará en el lugar del dibujo que queramos.
o Lienzo: aquí es donde dibujamos, pintamos y colocamos las pegatinas.
Objetivo:
1. Reconocer algunas letras con la ayuda de Belinda y el Señor Ratón.
2. Hacer corresponder el sonido con el símbolo con la ayuda de los ratones ABC.
Nivel 1: (Identificación de letras) Vamos a aprender las letras del abecedario con Belinda y el Sr. Ratón.
· Al pulsar una letra del teclado, aparecerá esa letra en la casa seta del Sr. Ratón, así como un juguete animado cuyo nombre empieza con esa letra.
· Al pulsa cualquier otra tecla, aparecerá una letra al azar.
· Al colocar el cursor sobre la ventana de la seta, aparecerá una nueva letra.
Nivel 2: (Correspondencia y reconocimiento de letras) Esta vez, aparecen tres setas en el paisaje. Los ratones ABC nos pedirán ayuda para guardar los juguetes que aparezcan, poniéndolos en las setas correspondientes a la letra con la que empieza su nombre.
· Pulsaremos la tecla de la letra con la que empiece el nombre del juguete. Si es la correcta, el juguete se meterá en la seta.
· O colocaremos el cursor sobre la seta que muestra la letra con la que empieza el nombre del juguete. Si es la correcta, el juguete se meterá en la seta.
Objetivo:
1. Apreciar la música escuchando algunas piezas clásicas y tradicionales con Belinda y sus amigos.
Escucharemos música bonita con Belinda y sus amigos al lado de la Cascada Musical.
· Al pulsar cualquiera de las letras, un personaje empezará a tocar un instrumento. Pulsando otra tecla, otro músico se unirá a la melodía. Una vez que estén tocando todos los músicos, al pulsar una tecla, los músicos irán dejando de tocar hasta que estén todos en silencio otra vez.
· O al colocar el cursor sobre uno de los músicos, éste empezará a tocar. Colocando el cursor sobre otro músico, éste se unirá a la melodía. Al colocar el cursor sobre un músico que esté tocando, éste dejará de tocar.
Objetivo:
2. Identificar algunos animales del bosque que están escondidos.
3. Reconocer cuales son los animales iguales entre sí.
Nivel 1: (Identificación de animales) En el decorado de un bonito bosque, nos uniremos a Belinda y buscaremos a los animales que se esconden tras las flores, hojas y mariposas.
· Al pulsar cualquiera de las teclas, las flores, hojas o mariposas que esconden a los animales desaparecerán una a una.
· O desplazaremos el cursor por la pantalla para hacer que desaparezcan las flores, hojas y mariposas.
Nivel 2: (Correspondencia y reconocimiento de animales) Ayudaremos a buscar a las crías jugando al escondite.
· Colocaremos el cursor sobre el escondite donde asome la cría del padre animal.
Abril 17, 2008 at 19:58
hola ana maria, verdaderamente es muy interesante el blog que estas haciendo…!!! he hecho el curso del cpr ” elaboracion de materiales para el rincon del ordenador” y me ha encantado..en mi cole he hecho bastante publicidad de este curso y todo lo que he aprendido, tanto que mis compañeras estan muy interesadas…y nos gustaria contar contigo para un seminario el proximo curso… ponte en contacto conmigo y te cuento los detalles…
un saludo…
pepa.
Octubre 16, 2009 at 19:58
Hola! soy de ARgentina, tengo una hija de 4 años que jugó en la casa de una amiga a un parque de diversiones de trampolin escuela, pero no encuentro como acceder a ellos, me podrías indicar cómo hacerlo ya que creo que esto es muy educativo para los niños y en nuestro país no tenemos algo así
Muchas gracias,
Andrea
Octubre 19, 2009 at 19:58
El sofware Trampolin es de Anaya interactiva. Te adjunto enlace por si se lo puedes adquirir a traves de su web. Saludos.
http://www.anayainteractiva.com/